【メイプルM】更に手に入れてもその後の強化で大量のメルとリアルマネーが飛んでく鬼システム

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引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1565418758/

142: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 08:43:07 ID: kQqcYPI/0.net
職業バランスもだけど友達チャットの追加、武器(防具)ガシャの排出率見直し、同ID毎の倉庫移動制限撤廃とかもしてほしいな
正直ネクソンの今の運営だとシャドーで萎えて止めた人を取り戻したり新規を増やすの無理だとおもうわ
パソコン版があるからって殿様商売し過ぎたよ
146: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 09:32:05 ID: 1XHj0odS0.net
メルガ削除とDS中攻撃不可が一番嬉しいし丁度いい、そこに暗殺のヒット数を2下げるって調整が来たら最強にちょうどいい
HPを増やせば耐えられるって言うのはどの職も共通であるべきだからね
151: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 10:14:10 ID: 8t0ff/o/a.net
メルプロなんて初期PC版と同じように自分で沢山50000メルを撒いて、スイッチ押して初めてダメージ入る仕様でいいんだよ。
PC版ではいつからメイン攻撃になってしまったんだ…
153: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 10:33:24 ID: JkUSvNFuM.net
>>142
俺もそう思う
職業バランスより大事なことはたくさんある
特にガチャの排出率
出して終わりならあの排出率でも構わないけど、合成+紋章とかあるならもっと上げないといけない
更に手に入れてもその後の強化で大量のメルとリアルマネーが飛んでく鬼システム
正直やり過ぎ
無、微課金を完全に排除するやり方は人口減少を加速させるだけ、それにつられて廃課金も俺ツエーのやりがいがなくなってやめてく結果になる

職業バランスについては、あえて弱い職業をどこまで強くできるかって楽しむ人も以外といるし、強さに関係なく楽しんでる人もいるから、ガチャの排出率問題に比べれば二の次でもいい気がする

154: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 10:40:36 ID: Ko6Fx984d.net
シャドーと戦士職除けば職業バランスいい感じじゃないか?
どの職もHPBソロだいたい出てるしメルセもファントムも程よく強い
156: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 11:09:43 ID: L2YvevANd.net
ダガーメル1枚を1000メル〜100,000メルまで設定できるようにして15×100,000メルで現状のダメージが出るように調整すればいいじゃん
インフレしてるしちょうどいいだろ
157: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 11:17:01 ID: 1XHj0odS0.net
ツイッターでどうどうとRMTの話してこっちの方が得なんて言ってるゲームで金を使うようにしても大して変わらねえよ
耐久か火力かどっちかなくさなきゃバランスはとれない
168: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 13:06:22 ID: +UzD+knE0.net
そうなれば良かったね…。ナスって名前付いてんだから実装するいいタイミングやろ
まぁこんな寒いネタ日にボスとか出されても困惑するのは当然か
170: 名無しですよ、名無し!2019/08/11(日) 13:13:41 ID: g2blhFf30.net
>>153
そうだよね。職調整しただけじゃ人は増えない。シャドーやってる人だって沢山やめてるわけだし。武器ガチャが今のままじゃ過疎は変わらない。
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